今週のアップデートは、感謝祭シーズンを考慮して前倒ししてお伝えします。
アップデート概要は以下の通り。
・SotAの前史となる連載小説"Blade of the Avatar"の第1回を配信(先行出資者のみ)
・戦闘仕様の公開
・The Immortality Fruitの紹介
・The Royal Elderberryの紹介
・The Pickaxe of Prosperity(幸運のツルハシ)の紹介
・ブラックフライデーセールについて
Update of the Avatar 2013/11/27
https://the-false-prophet.blogspot.com/2013/11/update-of-avatar-20131127.htmlUpdate of the Avatar 2013/11/27
Update of the Avatar 2013/11/22
今週のアップデートの概要は以下の通り
・Spoonyのロード・ブリティッシュインタビューが実現。
・出資者限定のBenefactor Knight Village Homeが公開。
・先行出資者限定のFounder Knight Homeがリファイン。
・ストーリー紹介#7
・先行出資者限定のクローク。
・ロードブリティッシュのクローク。
・公式アドオンAxe of Prosperity(幸運のオノ)。
・ファンサイトHearth of Britannia主催のイベントの様子。
・出資や公式アドオンをギフトとして贈呈可能に。
Kickstarterのストレッチゴールとして設定されていたSpoonyインタビューが今回実現しました。
SpoonyことNoah Antwilerが主催するウェブサイト"The Spoony Experiment"はゲームのビデオレビューサイトです。
Ultimaをはじめファイナルファンタジーシリーズのレビューが有名で、その特異なキャラクター性でカルトな人気を得ています。
今回の動画もファミコン版ウルティマ・恐怖のエクソダスのBGMから始まるところに彼のセンスが垣間見えますね。
・Spoonyのロード・ブリティッシュインタビューが実現。
・出資者限定のBenefactor Knight Village Homeが公開。
・先行出資者限定のFounder Knight Homeがリファイン。
・ストーリー紹介#7
・先行出資者限定のクローク。
・ロードブリティッシュのクローク。
・公式アドオンAxe of Prosperity(幸運のオノ)。
・ファンサイトHearth of Britannia主催のイベントの様子。
・出資や公式アドオンをギフトとして贈呈可能に。
■Spoonyのロード・ブリティッシュインタビューが実現
Kickstarterのストレッチゴールとして設定されていたSpoonyインタビューが今回実現しました。
SpoonyことNoah Antwilerが主催するウェブサイト"The Spoony Experiment"はゲームのビデオレビューサイトです。
Ultimaをはじめファイナルファンタジーシリーズのレビューが有名で、その特異なキャラクター性でカルトな人気を得ています。
今回の動画もファミコン版ウルティマ・恐怖のエクソダスのBGMから始まるところに彼のセンスが垣間見えますね。
https://the-false-prophet.blogspot.com/2013/11/update-of-avatar-20131122.htmlUpdate of the Avatar 2013/11/22
スキルシステム詳細: クラフトスキルについて
■クラフト:
クラフトシギルには3つのリングがあります。3つのリングは内側からそれぞれ、採集、精製、製造を表しています。
一つのリングにつき5のスキルがあります。それぞれのリングは関連するカテゴリ同士で繋がっています。
全てのクラフト作業において、必ずツールが必要となります。
また精製と製造の際には、各スキル専用のクラフトテーブル・レシピ・ツールが必要になります。
■レシピについて
精製と製造にはレシピが必要です。レシピは購入したり、トレードしたりして入手出来る他、クラフト作業を通じて新たに発見することもできます。
https://the-false-prophet.blogspot.com/2013/11/blog-post_25.htmlスキルシステム詳細: クラフトスキルについて
スキルシステム詳細: 戦闘スキルについて
■戦闘スキルの種類とその詳細:
https://www.shroudoftheavatar.com/forum/index.php?threads/magic-combat-and-crafting-skills.3937/
戦闘スキルの系統とスキルの詳細をご紹介します。
各スキルの系統には、それぞれ独自のテーマを持たせたいと考えています。
戦闘スキルは大きく二つに分かれ、4つの攻撃系スキルの系統と4つの防御系スキルの系統があります。
戦闘スキル(アクティブスキル・Innateスキル両方)の効果を発揮するには、そのスキルに沿った適切な武器・防具を装備する必要があります。
(例えば、ブレードスキルを使用するつもりならば、剣を装備している必要があります)。
また、キャラクターの装備品に制限はなく、どの武器防具も自由な組合わせで装備することが出来ますが、取得したスキル系統の武具を装備するとよりスキルレベルの恩恵を受けることが出来ます。
各スキルの名称は仮のものです。
https://the-false-prophet.blogspot.com/2013/11/blog-post_24.htmlスキルシステム詳細: 戦闘スキルについて
スキルシステム詳細: マジックについて
■マジックスキルについて
https://www.shroudoftheavatar.com/forum/index.php?threads/magic-combat-and-crafting-skills.3937/
マジックの各サークルとスキルのリストをご紹介します。
これらのマジックの系統は、他の系統と相対する関係であったり、あるいはシナジーをもたらすものになる予定です。
全てのアクティブスキルは使用の際に秘薬を消費します。
また、リストの魔法の名前はまだ仮のものです。
https://the-false-prophet.blogspot.com/2013/11/blog-post.htmlスキルシステム詳細: マジックについて
Lord British Interview Part 2: WoWクローンの終焉とMMORPGの未来
WarCry.comのロード・ブリティッシュインタビューのPart2です。
今回はMMORPG業界の衰退の原因と、今後のゲームのタイトルに必要とされるエッセンスについて語っています。
http://www.warcry.com/news/view/129561-Lord-British-Interview-Part-2-World-of-Warcraft-Model-of-MMOs-Overdone
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Original Article by Jon Prosperi | 14 November 2013 2:00 am
ゲーム産業の未来は明るい。
ロード・ブリティッシュの目に業界の今後はそう映っているようです。
リチャード・ギャリオット、いわずと知れたゲーム業界の重鎮で、16タイトル以上のゲームをリリースし、彼が抱えている2つのゲーム開発会社は大きな成功を収めています。
ロード・ブリティッシュは、ビデオゲームの進化と共に、ビデオゲームは"ストーリー・テリングの媒体"として成熟していくと予想しています。
今後の業界のトレンドとしては、従来のテーマパーク型のMMOは廃れ、バーチャル・リアリティよりの進化を遂げるものと見ています。
今回はMMORPG業界の衰退の原因と、今後のゲームのタイトルに必要とされるエッセンスについて語っています。
http://www.warcry.com/news/view/129561-Lord-British-Interview-Part-2-World-of-Warcraft-Model-of-MMOs-Overdone
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Original Article by Jon Prosperi | 14 November 2013 2:00 am
ゲーム産業の未来は明るい。
ロード・ブリティッシュの目に業界の今後はそう映っているようです。
リチャード・ギャリオット、いわずと知れたゲーム業界の重鎮で、16タイトル以上のゲームをリリースし、彼が抱えている2つのゲーム開発会社は大きな成功を収めています。
ロード・ブリティッシュは、ビデオゲームの進化と共に、ビデオゲームは"ストーリー・テリングの媒体"として成熟していくと予想しています。
今後の業界のトレンドとしては、従来のテーマパーク型のMMOは廃れ、バーチャル・リアリティよりの進化を遂げるものと見ています。
https://the-false-prophet.blogspot.com/2013/11/lord-british-interview-part-2-wowmmorpg.htmlLord British Interview Part 2: WoWクローンの終焉とMMORPGの未来
WarCry.comインタビュー: Lord British Interview Part 1: プレイヤー製クラフトアイテムの循環について
WarCry.comにロードブリティッシュのロングインタビュー記事が掲載されています。
課金モデルの新情報や、戦闘システム仕様についての新しい情報にも言及されています。
http://www.warcry.com/news/view/129454-Lord-British-Interview-Part-1-How-Shroud-of-the-Avatar-Gives-History-to-Player-Made-Items
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Original Article by Jon Prosperi | 12 November 2013 2:00 am
私は今回、リチャード・ギャリオットにインタビューする機会に恵まれました。
彼はウルティマシリーズのデザイナーとして伝説的な人物であり、そのほか幾多ものロールプレイングゲームやソーシャルゲームに関わってきました。
今年3月に開始したKickstarterプロジェクトでゲームの開発資金の調達に成功し、新作である"Shroud of the Avatar"を現在鋭意制作中です。
今回のインタビューでは、公開されているSix-month progress updateのムービーよりさらにゲームの詳細に迫ります。
まずSotAとはどんなゲームになるのでしょう?
RG:
SotAは私の代表作である、Ultimaシリーズの精神的後継となるRPGです。
UOよりもストーリー面が大幅に強化され、さらにTabula Rasaの"Control Points"のようなゲームコンテンツも継承するでしょう。
長年のゲーム開発で培ったノウハウと、暖めてきたゲームデザインのアイデアの全てをSotAのプロジェクトに投入する。現在のテクノロジーを使ってね。
課金モデルの新情報や、戦闘システム仕様についての新しい情報にも言及されています。
http://www.warcry.com/news/view/129454-Lord-British-Interview-Part-1-How-Shroud-of-the-Avatar-Gives-History-to-Player-Made-Items
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Original Article by Jon Prosperi | 12 November 2013 2:00 am
私は今回、リチャード・ギャリオットにインタビューする機会に恵まれました。
彼はウルティマシリーズのデザイナーとして伝説的な人物であり、そのほか幾多ものロールプレイングゲームやソーシャルゲームに関わってきました。
今年3月に開始したKickstarterプロジェクトでゲームの開発資金の調達に成功し、新作である"Shroud of the Avatar"を現在鋭意制作中です。
今回のインタビューでは、公開されているSix-month progress updateのムービーよりさらにゲームの詳細に迫ります。
まずSotAとはどんなゲームになるのでしょう?
RG:
SotAは私の代表作である、Ultimaシリーズの精神的後継となるRPGです。
UOよりもストーリー面が大幅に強化され、さらにTabula Rasaの"Control Points"のようなゲームコンテンツも継承するでしょう。
長年のゲーム開発で培ったノウハウと、暖めてきたゲームデザインのアイデアの全てをSotAのプロジェクトに投入する。現在のテクノロジーを使ってね。
https://the-false-prophet.blogspot.com/2013/11/warcrycom-lord-british-interview-part-1.htmlWarCry.comインタビュー: Lord British Interview Part 1: プレイヤー製クラフトアイテムの循環について
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