要約: Developer Chat 13/06/21 ユーザーインターフェースについて

ソース原文は
http://forsakenvirtues.com/2013/06/21/recap-developer-chat-62113-focus-on-inventory-ui/
ビデオはこちら
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=LTt7DhxeOTQ

ビデオから要約のテキストを起こしてくれたDame Lori氏に感謝。


・現在Rooster Teeth Expoに向けてデモを作成中です。

・ニュー・ブリタニアのルーン文字を公開します。いくつかの文字が従来のものから変更され、ダブルレターは廃止になりました。これによって、アルファベットA-Zとルーン文字がそれぞれ対応するようになりました。

赤色のルーン文字は従来から変更されたものです。

・UOスタイルのバックパックタイプのインベントリが採用されます。
バックパックからはジャーナル(ルーニック文字の背表紙の本)、スペルブック、マップにアクセス出来ます。矢は矢筒に収納されます。




・アイテムやバッグといったゲーム世界のオブジェクトはインベントリ内ではリアルなモデルで表示されますが、他の概念は出来るだけシンプルな表示になります。
開発陣はミニマルなユーザーインターフェースを志向しています。

・いくつかのユーザーインターフェースの項目はカスタマイズが可能です。

・コンテナには収納サイズの限界が定められています。どのコンテナがどれくらいのアイテムを収められるかは、グリッドタイプのインターフェース(格子状のアイテムスロット画面)に切り替えることによって分かります。
(訳註:今作はアイテム重量の概念の他に、アイテムサイズという制約もあるのでしょうか。小さな袋には秘薬を詰め込めてもハルバードや大剣は一つしか入らない等。単純に全てのアイテムにサイズ値が設定され、コンテナにはそれぞれ収納サイズ値が設定される?これによって、普通の袋には小物を、タンスやチェストには大きなものを入れるようになる?))

・所持重量を超えても即動けないという状態にはならず、なんらかのペナルティ(移動速度の低下等)を受けつつも移動は可能になるかもしれません。

・コンテナには入れたものの重量を軽減する効果のあるものも存在するでしょう。

・ホットキーでバックパックインベントリ内のアイテムをソート出来るようにする予定です。

・アイテムルートに関してはUOスタイルのドラッグ&ドロップ方式かアイテムクリックによるルートのどちらかを選ぶことが出来ます。また、ホットキーによって全アイテムルートも可能になります。

・バッグに入りきらないようなアイテム(家具類等)をセットするスロットがペーパードールに表示されます。

・ペットやハイアリングNPCのシステムは時間をかけて洗練させていく予定です。
荷馬などのパックアニマルの構想もあります。

・プレイヤー同士のアイテムトレードはセキュアなものになります。

・クラウドシェアリングによるユーザーメイドのオブジェクトの採用作品は来週か再来週に公表します。

・ユニティ・アセットについての動画がクリスから配信されています。興味のある方はチェックしてみて下さい。
http://youtu.be/CO_6KSsbBkI

GOG.comでウルティマシリーズが全部入りで$8.94

限定タイムセールで日本時間今夜10時に締め切りです。
英語版ですが興味のある方は是非是非。
Ultima UnderWorldも1・2揃ってるのがナイスですね。

※タイムセールは終了しました。
http://www.gog.com/promo/complete_ultima_chest

要約: Developer Chat 13/06/14 会話システムについて

ソース原文は
http://forsakenvirtues.com/2013/06/14/recap-developer-chat-61413-focus-on-conversation/
ビデオはこちら
http://youtu.be/q7SV6B69Qw8
ビデオから要約のテキストを起こしてくれたDame Lori氏に感謝。

今回のトークは2つのポイントがあります。

1)

ロードブリティッシュは従来のメニューから会話文を選択する方式をやめ、古典的な手法への回帰を目指すことにした。
NPCとの会話ではこちらがワードを手動で入力し、NPCが与えられたワードからもっとも関連すると思われる事柄を機械的に返答する、という古典的なシステムを検討している。(これらにはAI等の複雑な要素は一切介在しない。)
ロードブリティッシュ曰く現行のゲームは(目的地への矢印でのガイドやイベントNPC頭上の!マーク等によって)探索・探検の楽しみが欠落しており、今作ではそれら手探り感のある楽しみを再発見してもらえることを望んでいる。

2)

NPCの知識。
プレイヤーが獲得した徳や名声、好感度のよる影響は、そのNPCがあなたの名前を知っているかどうかで対応が変わってきます。
さらにあるNPCの持つ知識は、そのNPCの所属するコミュニティで共有されていきます。
例として、あなたがある街のガードを怒らせてしまった場合、ガード間のコミュニティでその情報が共有され、その街の全てのガードがあなたの名前としでかした行為を知ることになります。

ある噂がNPCを伝播して地域中に広まることさえあるかもしれません。
時には、あなたのフレンドの噂を聞くことも…?

補足事項)

・マルチプレイヤーにおけるNPCの会話システムについてはまだ開発が続いています。
目的のNPCが他のプレイヤーと会話している時、会話が終わるまで待つ必要があるのか、それともNPCは複数のPCと同時に会話をすることが可能なのか等、これらはまだ仕様が決定していません。

・ユーザーからの提案で、会話文において入力したワードが有効なものであった場合、そのワードを光らせてプレイヤーに会話を進めるヒントを示す、というアイデアが出ています。

・NPCを挑発して、あなたに攻撃を仕掛けさせることも出来ます。
しかし、重要なNPCは完全に殺すことが出来ません。

・システム的にプレイヤーキャラクター同士が結婚することが出来ますが、結婚により財産をシェアするといったことも可能になります。

・またNPCとの愛情度(恋愛好感度)等も検討していますが、マルチプレイヤーゲームにおいて扱いが面倒になりそうです。

要約: Developer Chat 13/05/31 with Screenshots (FOCUS ON HOUSING, ADVENTURE INSTANCES)


ソース原文は
http://forsakenvirtues.com/2013/05/31/recap-developer-chat-53113-with-screenshots-focus-on-housing-adventure-instances/#comments

ビデオはこちら
http://youtu.be/Ws0XtcrkC8o
ビデオから要約のテキストを起こしてくれたDame Lori氏に感謝。

・エピソード1のマップサイズは2倍になり、アウトドアマップの質感は従来のものから布製マップ風な質感のものに変更されました。

・家の建設用の土地と証書はそれぞれVillage、Town、Cityの区別がありますが、Cityサイズの街にもVillage用やTown用の土地を用意し、Villageサイズの街でも中心部にはCity用の土地を用意するかもしれません。
ただし、VillageにはVillage用のスモールサイズな土地が大半を占め、CityはCity用のラージサイズな土地が多くなります。

・Villageレベルの土地にも大小があります。少しでも大きな家の為には、土地のサイズもアップグレードする必要があります。

・"Hilly Village(丘陵の村)"のコンセプトは、"タウンセンターとショップ街"です。茶、銀、金で示された土地は、それぞれ土地の大きさの違いを表しています。少しですが、水際の土地もあります。
入り口が3箇所あるのも写真から分かりますね。



旧世界の記憶:ファーストインプレッション


  



ブリタニアに初めて降り立った時のことは今でもよく覚えています。
電器屋で買ったきた銀色に輝く日本版のUltima Online The Second Ageのパッケージ、オビには30日間サーバー接続料金無料の文字。パッケージの隅には在りし日のOSIのロゴマークが。
裏側にはユニコード対応で日本語チャットが可能だとかいう文面や、ロストランドの積雪地帯でサイクロプスと戦う戦士の小さなスクリーンショット等が印刷されていたと思います。

喜び勇んで開封するとパッケージの内側は無骨な白一色で、内容はゲームのクライアントCD、アカウント登録用のレジストレーションコードの紙切れ、少し上等な紙質のブリタニアマップ(裏にはロストランドのマップも)、ゲームマニュアル、クイックスタートガイド。
中でも目を引いたのがゲームマニュアルで、それは漫画の単行本ほどの厚さがあり、コンシューマーゲームの薄い説明書に慣れていた自分には軽いカルチャーショックでした。(それ以前に触れた洋ゲーのDOOMやDIABLOのマニュアルが薄っぺらかったということもありますが)
もう当時のパッケージも処分してしまいましたが、何度も読み返したこのマニュアルだけは、表紙こそ失われてしまったもののセロテープで命を繋いで今も手元に残っています。

要約: Developer Chat 13/05/23 (RG/TRACY/CHRIS: FOCUS ON STORY, COMBAT, HOUSING, MORE)

ソース原文は
http://forsakenvirtues.com/2013/05/24/recap-developer-chat-52313-rgtracychris-focus-on-story-combat-housing-more/
ビデオはこちら
http://youtu.be/qzItblcUuiY
ビデオから要約のテキストを起こしてくれたDame Lori氏に感謝。

・現在はストーリー、キャラクターやクリーチャーの創作に重点を置いている。現時点でバックストーリーを中心に107ページ分のストーリーが出来上がっている。

・Scott Jennings (Lum) には現在会話システムに取りかかってもらっている。

・毎朝開発陣が集まって、"今日の目標"を設定して仕事に取りかかっているよ。

・家同士の抗争や街同士での戦争など、オリジナルに無かったシステムも色々実験中です。
都市(City)の中に村(Village)用の土地をひっそりと仕込んでおいたり、またその逆のパターンもあったり、といった様なこともを検討しています。

・リチャードはDukeレベルの出資者と話し合いの場を持ち、彼らの考えたストーリーを本編に組み込むかも知れません。

・ゲームのアイデアの為に、色んな文化の儀式や行事について幅広く知りたいと思っています。

・新しいデモを6月の初旬に公開する予定です。
街の様子やクラフトシステム、ハウスデコレーション、会話システム、戦闘、探索の様子を紹介するものになります。

要約: Developer Chat13/05/16 (NO FOCUS; NEW TEAM MEMBERS)

ソース原文は
http://forsakenvirtues.com/2013/05/17/recap-developer-chat-51613-no-focus-new-team-members
ビデオはこちら
http://www.youtube.com/watch?v=uUbZkDEW_Wg
ビデオから要約のテキストを起こしてくれたDame Lori氏に感謝。

5/16日に行われたデベロッパーチャットはクリス、B、そして新しいメンバー達が出演しました。

まずは新しいメンバーの一部を先に紹介します:

Scott Jennings (Lum The Mad) -- WEB担当
Scott Jones -- 背景アート担当
Bill Kirkman -- コンテンツデザイン担当
Michael Hutchison -- 背景アート・レベルデザイン担当

・五月の終わり頃にデベロッパーフォーラム、チャット、クラウドソーシングによるアートの情報が公開されます。
・新しいキャラクターアーティストによる新作アートがもうすぐ公開されます
・ウルティマのような、バックパックの中に自由にモノを配置出来るインベントリデザインを目指しています。
・6月までに製品版のゲームと同等のクオリティのレベルデザイン(グラフィックやキャラクタ、モーション、戦闘、会話、ハウスデコレーションなど)を公表したいと思っています。
・当面の大きな目標は年末までにプレイアブルなアルファ版をリリースすることです。
・昼夜の表現とライティングに注力しています。日の出や日の入り、多層レイヤーで表現された天体などが実現されます。ゲーム内での1日の時間はリアルではどの程度に相当するかテストしています。(おそらく1~2時間程度になるでしょう)
・家の土地のサイズに関する仕様についてはビジュアル面を含め現在取りかかっているところです。一区切りついたところで詳細を公表する予定です。
・エピソード1のマップサイズを2倍にすることが決定したので、以前公開したものとは違うデザインになります。変更に合わせてストーリーの構成などを調整している最中です。
・スキル値の上昇曲線はリニア(直線的)なものになるでしょう。
・フルアイテムドロップについて
"私としてはルート上等だが、(実装すれば)ペンペン草も残らないような世界になるだろう" -B

SotAのPvPは基本的に合意の上で行われます。(PvPの意思ある者同士がお互いに可視化される)
PvPを望まないユーザーがPKの標的にされることはありません。
アイテムルートも含めてテストの段階に入っています。
しかし、(訳註:UOライクな)フルオープンPvP&フルアイテムルートな仕様にはなりません。

開発チームはPvPにおけるアイテムルートに関しては重点を置いてはいません。
もし死んだとしても、再び装備を整えるのに絶望的なことにはならないでしょう。