アルファテストR6の感想

今回のコンセプトは既存コンテンツのブラッシュアップです。
新しいライティングによるグラフィックの強化、R5では未完成だった戦闘システムの部分的な実装とバランス調整の実現、各種エフェクトやアニメーションの実装、といった目に見える改善のほか、アイテムルートが仕様通りに機能するようになったり、ハウジングアイテムの処理方法の変更により街中でのフレームレートが改善されたりなど、裏方の仕事もしっかり効いています。
また、インターフェース面でも細かい改善が為されており、プレアルファでありながら遊びやすさにも配慮した作りになっています。
R6は今までのリリースの総集編といってもいいでしょう。

アルファテストR6延長のお知らせ


https://www.shroudoftheavatar.com/forum/index.php?threads/release-6-staying-open-through-monday.11192/

5月26日はアメリカではMemorial Day(戦没将兵記念日)で祝日となっています。
よって元の実施期間を延長し、現地時間(CDT)26日は終日R6のテストサーバが開放される予定です。
日本時間では少なくとも27日の午後2時までR6サーバが稼働します。

Update of the Avatar #74 - 2014.05.23

https://www.shroudoftheavatar.com/?p=40514

今週のUpdate of the Avatarの概要は以下の通り。

・アルファテスト・リリース6実施中&パッチ情報
・ガーディアン役の声優、SotAでも登板決定
・早期出資者限定のエモート

・今年3月に行われたPortalarium社見学ツアーの詳細リポート
・Wood & Plaster 2-Story with Front Porch Town Home
・Blade of the Avatarはあと残り2話で完結
・Alienwareが$20出資クーポンを配布
・今後のSotAイベント

アルファテスト・リリース6 既知の問題

Release 6 - Known Issues

ソース元:Release 6 - Known Issues
https://docs.google.com/document/d/1ar7SwHvyc_R6zDcnEZV5OJSNTH-f0oki2miOkSqnjU4/pub

リリース以前に判明しているバグや問題を記しています。
これらの問題はバグとして報告しないでください。

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アルファテスト・リリース6 インストラクション

Release 6 - Player Instructions

ソース元:Release 6 - Player Instructions
https://docs.google.com/document/d/120RGaTCMjTc30gOgmh6JzpXxPf9QCL5SFlDFlyCOS1Y/pub
※例によって誤訳や把握が不十分な箇所があるかもしれません。ご容赦下さい。

注: アルファテストへの参加には、$45以上の出資を行う必要があります。手順に関しては当サイトのこちらのページを参考にして下さい。
http://the-false-prophet.blogspot.jp/p/shroud-of-avatar_9.html

アルファテスト・リリース6 要綱


https://www.shroudoftheavatar.com/?p=40408

日本時間2014年05月23日00:30AM分から26日正午までアルファテスト・リリース6が実施されます。
クライアントプログラムとパッチの配布はすでに始まっているので、テスト参加予定の方は事前にパッチ当てまで完了させておきましょう。

注: アルファテストへの参加には、$45以上の出資を行う必要があります。手順に関しては当サイトのこちらのページを参考にして下さい。
http://the-false-prophet.blogspot.jp/p/shroud-of-avatar_9.html

今回のリリースでは新コンテンツの導入よりも、既存のコンテンツのブラッシュアップに焦点が置かれています。

ワールドマップデザインの再変更のお知らせ


先日、エクゼクティブプロデューサーのスター・ロン氏がワールドマップデザインの再変更について投稿しました。
https://www.shroudoftheavatar.com/forum/index.php?threads/navigation-through-new-britannia.10474/

以下、その概要を私的に解釈してお伝えします。

現在ワールドマップのデザインはプロトタイプ発表時のフル3Dから、布マップのような質感のものに変更されています。
この変更にはコミュニティからの反発が多かったようで、開発スタッフ側は従来のフル3Dのワールドマップデザインへと再び方針を変更することになったようです。