2017Q1 schedule
Starr Long氏により2017年Q1の開発スケジュールが発表されています。
https://www.shroudoftheavatar.com/forum/index.php?threads/q1-2017-schedule-update.75141/
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以前にもお知らせしたとおり、クォーター単位の開発スケジュールをここに発表します。あくまでここに示すスケジュールは計画のアウトラインであり、フィードバック次第で格項目の実装の時期が変化することがあることをご承知おきください。
我々は毎月定期的にテストバージョンのリリースを行い、ユーザーからのフィードバックをもらいながら共にShroud of the Avatarの開発を行っていきます。ユーザーとの共同開発というオープンな環境は、ユーズベースのスキルシステムへの転換など、時に大きな仕様変更を伴うこともあります。以前のリリースでもそうでしたが、この開発環境の柔軟性により、スケジュールされた実装予定を変更して別の新しい要素の実装を優先する、といったことも起こるでしょう。
2017年の最初のクォーターでは、愛のストーリーラインの完成と、勇気のストーリーラインへのフォーカスの移行を行います。また、クラフトシステムを拡張し、mold(鋳型)のシステムを導入し、アイテムのビジュアルバリエーションを拡大します。また、農業と釣りに関しても改善を行います。戦闘もよりバランスが取れたものに調整され、カバーシステムの導入と消費弾薬アイテムの仕様の見直しが行われます。ユーザーインターフェースはより洗練され、会話システムとチュートリアルは、ビジュアル・利便性ともに大きく向上する予定です。また、各地方のビジュアルスタイルの導入も行われ、Perenial Coastはアジアを、NorgardとVerdantisはバイキングをテーマにしたスタイルの導入が行われます。
現在の開発進捗状況は、現在残り20%のところまで進行していると、我々は考えています。この残り20%の開発が終われば、我々は現在の"アーリーアクセス"の段階から"商業サービス"(Commercial Release)の段階へと移行することになるでしょう。さらに次の2つクォーターは、いままでにないほどのエキサイティング&チャレンジングな開発内容となるでしょう。これらの移行段階の直前まで、機能やコンテンツの導入とバランス調整は行われます。これらの調整段階では多くの仕様変更が行われ、ユーザーにはご不便をかけ、中には非常に忍び難い内容のものもあるかもしれません。変更に関して様々な反響があると思いますが、我々はゲームの長期運営に関してこの調整が正しいものであると考えています。
例によって、すべての日時、データ、予定期間、実装項目は変更されることがあります。
RELEASE 38, January 26, 2017
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