Shroud of the Avatar 500万ドルの資金調達を達成


2013年3月のKickstarterプロジェクト開始から1年と7ヶ月、ついにSotAプロジェクトの資金調達額は500万ドルの大台に達しました。
12月にはSteamの正式ロンチ+大型アップデートが実施され、さらにサーバの常時稼働開始という大きな動きも控えています。

相変わらず発売日はDon't lawyer me bro.(予定は未定)なようですが、Steamのページの発売予定には"2015年前半"との表記があり、正式リリースまでとはいかなくてもその時期に何かしらリリースに関するアナウンスがありそうです。

全訳 The Geek's Guide to the Galaxy: リチャード・ギャリオット ロングインタビュー Part 2/2

インタビューの概要とインタビューの録音された音声ファイル
http://www.wired.com/2014/03/geeks-guide-richard-garriott/

録音の文字起こし
http://www.lightspeedmagazine.com/nonfiction/interview-richard-garriott/


Thr Geek's Guide to the Galaxyのリチャードギャリオットインタビューの全訳の後半部です。
前半部はこちら。

全訳 The Geek's Guide to the Galaxy: リチャード・ギャリオット ロングインタビュー Part 1/2

インタビューの概要とインタビューの録音された音声ファイル
http://www.wired.com/2014/03/geeks-guide-richard-garriott/

録音の文字起こし
http://www.lightspeedmagazine.com/nonfiction/interview-richard-garriott/

Thr Geek's Guide to the Galaxyのリチャードギャリオットインタビューの全訳の前半部です。
リチャードのインタビュー記事としてファンの間でも評判のものだったのでなるべく早めに訳をアップしたかったのですが、文章量が圧倒的すぎて今まで延び延びになっていました。
Ultimaの徳の概念の誕生秘話から自身の哲学、さらには今の奥さんとの馴れ初めまで、リチャード・ギャリオットにディープに迫るインタビューとなっています。

R11テスト期間延長のお知らせ

https://shroudoftheavatar.com/forum/index.php?threads/release-11-staying-open-for-testing-longer-duration.16075/

通常のアップタイムを"もう少しだけ(a bit longer)"延長するとのアナウンスがありました。
延長テストの状況を見ながら追加パッチを投入するかどうか判断するとのこと。
R11のデータワイプはなるべくしないようにしますが、どうしてもワイプが必要なアップデートがある場合は行われます。

Update of the Avatar #96 – 2014.10.24

https://www.shroudoftheavatar.com/?p=45315

今週のUpdate of the Avatarの詳細は以下の通り。

・アルファテストR11実施中!期間限定レアのトリコーンハットマスクも
・R11パッチノート
・R11中のコミュニティイベント
・SteamクライアントからもSotAがプレイ可能に
・Stile Teckel氏謹製クイックリファレンスガイド - R11
・有料アドオンのハウジングの紹介ページがリニューアル

・MMORPG Shroud of the Avatar Release 11 Preview: It’s Steamy!
・Zack’s ELEMENTUM Makes Captivate Conference Finals
・BEDLAM’s Final Hours Stretch Goals
・Lord British vs Darkstarr: 番外編
・BFセール期間は購入金額の15%がボーナスクレジットに(12月2日 15:00まで
・一部の有料公式アドオンが販売終了へ: Rustic 2-Story with Balcony Village Home
・ストレッチゴールストア: 追加建造物に厩舎が追加
・Alienwareが$20出資クーポンを配布
・今後のSotAイベント

R11 攻略メモ: レベル上げなど

今回はレベル上げの概念が導入されました。
意外とこの作業は楽しいもので、レベルが上がる度にどのスキルに振ろうか迷ったり、スキル構成や装備をアレコレセットしなおしたりと、このゲームのキャラクターメイキングの楽しさを予感させてくれました。

しかし、ある程度のレベルがないと戦闘がメインのマップを渡り歩くのが難しくなっており、特に今回から参入された方には序盤の展開に迷うことが多いでしょう。
今回は私のレベル上げ作業をしている時に気づいたメモを記していきたいと思います。

アルファテスト・リリース11 要綱&インストラクション

日本時間10月24日 00:30AMから28日00:00AMまでアルファテスト・リリース11が実施されます。

今回から全ての出資者がSteamクライアント経由でもゲームプレイが可能になります。
また、キャラクターが経験値を得てレベルアップすることができるようになったほか、基本的な戦闘システムにもさらなる拡張が施されています。
クラフト関係では装備品の耐久値と修理の概念の導入のほか、クッキングとアルケミーのスキルツリーレシピが新たに実装されました。

R11 プレイヤーインストラクション
https://docs.google.com/document/d/1Z-svq1OvcZwViqGxFCKdjH3NCn2LTfLuGny5qaAqjTM/pub

R11 プレイヤーインストラクション - 非公式日本語版
https://docs.google.com/document/d/1PuiM85ck9qwkfKoEqmN4ZMODdo6T-DVRpmuzlCM-GbI/pub

R11 既知の問題
https://docs.google.com/document/d/1EQczZJxj38npLbysCEjSa_xiWwx7jQ9zFgvX9yPg2xY/pub